Дизайн игры часть четыре

Когда же программист сам создает игру, он выступает в роли ее дизайнера. Если у него к этому есть соответствующие способности и навыки, игра окажется хорошей, если этого нет — получится унылая последователь­ность сугубо логических действий или сенсорно-моторных реак­ций игрока, нанизанных на незатейливый стереотипный сюжет. Конечно, хорошо, когда создатель компьютерной игры владеет двумя профессиями — дизайнера и программиста, это об­легчает работу. Но такое сочетание встречается редко.

Игра, как известно, не только выполняет ряд важных социальных функций (сама по себе не имея косвенных целей), но и является носителем определенных общественных ценностей. Так, в сюжетно-ролевых играх играющий, переживая предложенную игрой ситуацию, сознательно или подсознательно надевает на себя маску героя игры, отождествляет себя с ним, принимает его ценностные установки.