Дизайн игры часть четырнадцать
Еще одна особенность электронных видеоавтоматов с микропроцессором - многофазность подавляющего большинства игр (постоянное или скачкообразное изменение игрового фона, на котором происходят события игры). Игра на таких автоматах приобрела более развитый сюжет, игровая цель достигается выполнением последовательного ряда задач, как правило, постепенно усложняющихся к финалу игры, стало возможным обучение игре на наглядном примере предварительно прогоняемой в автоматическом режиме показательной игры, А самое главное резко возрос уровень взаимодействия игрока с машиной. Игра допускает взаимодействие с сотнями неподвижных и десятками подвижных объектов, причем каждый из подвижных объектов имеет свои особенности поведения и взаимодействии с играющим. Объекты становятся персонажами игры, приобретают облик и черты поведения людей, машин, животных или фантастических существ.