Дизайн игры часть девятьнадцать
Космические одиссеи и баталии — вообще одна из ходячих тем западной массовой культуры. Самая первая компьютерная игра, созданная Стивом Расселом в США в 1960 г., так и называлась — «Космическая война». Столь же распространены тема «гонок» с препятствиями, лабиринтная тема, где большая нагрузка ложится на аналитический аппарат играющего. Общей особенностью всех игр является то, что в подавляющем большинстве управление движением объектов осуществляется с помощью рычага или рулевого колеса либо с помощью одной-двух кнопок, обеспечивающих мгновенное (дискретное) изменение состояния объекта.
Какие игры стоит создавать? Этот сложный вопрос стоит постоянно перед каждым автором компьютерной игры. Конечно, можно разработать новую игровую версию, новый сюжет, основанные на уже известных принципах игры, найти новое графическое решение игрового поля, любопытные детали, окрасить игру юмористической тональностью.