Дизайн игры часть девятьнадцать

Космические одиссеи и баталии — вообще одна из ходячих тем западной массовой культуры. Самая первая компьютерная игра, созданная Стивом Расселом в США в 1960 г., так и называлась — «Космическая война». Столь же рас­пространены тема «гонок» с препятствиями, лабиринтная тема, где большая нагрузка ложится на аналитический аппарат играю­щего. Общей особенностью всех игр является то, что в подавляю­щем большинстве управление движением объектов осуществляет­ся с помощью рычага или рулевого колеса либо с помощью одной-двух кнопок, обеспечивающих мгновенное (дискретное) из­менение состояния объекта.

Какие игры стоит создавать? Этот сложный вопрос стоит по­стоянно перед каждым автором компьютерной игры. Конечно, можно разработать новую игровую версию, новый сюжет, осно­ванные на уже известных принципах игры, найти новое графи­ческое решение игрового поля, любопытные детали, окрасить игру юмористической тональностью.