Дизайн игры часть два

Мир игры бескрайний и неисчерпаемый, как неисчерпаема от­раженная в нем жизнь. Дизайн игры мы условно распространяем на те ее области, где игровые усилия и действия (интеллектуаль­ные, манипулятивные) осуществляются посредством определен­ных игровых объектов. В компьютерных играх такими объектами выступают игровые устройства (персональный компьютер, игро­вой автомат), помимо прочего несущие информацию об игровом процессе, отображаемом на экране в виде графических структур. Собственно игровые устройства с элементами взаимодействия иг­рающего с машиной (или через машину с партнером) и экранная графика составляют формальную, материальную часть дизайна игры. Процесс проектирования игры — это процесс творческий. Речь идет о творчестве не в широком, а в прямом, строго науч­ном смысле, о художественном творчестве, результатом которого всегда является объект эстетического восприятия. В основе этого творчества лежит художественно-образное мышление как особый способ освоения действительности.