Дизайн игры часть два
Мир игры бескрайний и неисчерпаемый, как неисчерпаема отраженная в нем жизнь. Дизайн игры мы условно распространяем на те ее области, где игровые усилия и действия (интеллектуальные, манипулятивные) осуществляются посредством определенных игровых объектов. В компьютерных играх такими объектами выступают игровые устройства (персональный компьютер, игровой автомат), помимо прочего несущие информацию об игровом процессе, отображаемом на экране в виде графических структур. Собственно игровые устройства с элементами взаимодействия играющего с машиной (или через машину с партнером) и экранная графика составляют формальную, материальную часть дизайна игры. Процесс проектирования игры — это процесс творческий. Речь идет о творчестве не в широком, а в прямом, строго научном смысле, о художественном творчестве, результатом которого всегда является объект эстетического восприятия. В основе этого творчества лежит художественно-образное мышление как особый способ освоения действительности.