Дизайн игры часть двадцать два
В интриге таких игр должно быть место и для «самопожертвования», т. е. сознательного пренебрежения собственным результатом ради достижения общей цели. Весьма существенно, чтобы игры предоставляли широкое поле для выбора тактики поведения каждым играющим, это приведет к непосредственному речевому и эмоциональному контакту между играющими (без посредства машины), что особенно важно.
Рассмотрим, например, как реализуются описанные выше свойства в коллективной игре «Космическая помощь».
Двое играющих должны осуществить перелет по маршруту «Земля — планета». У каждого в распоряжении свой экран отображения игрового процесса и несложные органы управления — по два рычага с кнопками гашеток, обеспечивающие все игровые действия: управление ракетой или свободным полетом космонавта с ранцевым двигателем. Ресурсы полета ограничены.