Дизайн игры часть двадцать два

В интриге таких игр должно быть место и для «самопожертво­вания», т. е. сознательного пренебрежения собственным результатом ради достижения общей цели. Весьма существенно, чтобы игры предоставляли широкое поле для выбора тактики поведения каждым играющим, это приведет к непосредственному речевому и эмоциональному контакту между играющими (без посредства машины), что особенно важно.

Рассмотрим, например, как реализуются описанные выше свойства в коллективной игре «Космическая помощь».

Двое играющих должны осуществить перелет по маршруту «Земля — планета». У каждого в распоряжении свой экран ото­бражения игрового процесса и несложные органы управления — по два рычага с кнопками гашеток, обеспечивающие все игро­вые действия: управление ракетой или свободным полетом космо­навта с ранцевым двигателем. Ресурсы полета ограничены.