Дизайн игры часть двадцать три

Есть определенный запас кислорода (время игры), энергоресурсов, горючего. Если один из играющих исчерпает свой запас ресурсов и партнер не поделится с ним, значит, он выйдет из игры, но это проигрыш и партнера — в одиночку не справиться с игровой за­дачей.

На исходе дня космонавты стартуют с одного из земных космодромов. Следует торопиться: ночью полеты запре­щены, ждать утра — терять время или, что-то же самое, запас воздуха. Естественное желание — сразу же, включив до макси­мума маршевые двигатели ракеты, выйти в открытый космос. Но стартовать с земли — дело непростое. Старт двух ракет одновре­менно затруднен — с космодрома стартуют и другие ракеты. (Хотя опытный игрок знает: взлет без партнера приведет к осложне­ниям в дальнейшей игре.) Выйти в космос можно лишь через чистое небо, а по нему между тем постоянно курсируют летатель­ные аппараты (самолёты, дирижабли, воздушные шары).