Дизайн игры часть двадцать восемь

актуализации непосредственного общения (необходимость ре­чевого контакта для выработки совместных решений);

эмоционального контакта, сопереживания ситуации, непосред­ственного выражения отношения к действиям партнера.

Проектирование игры, рассчитанной на коллективное взаимо­действие, вызывает понятное стремление увеличить количество иг­роков, вовлеченных в совместный процесс, усложнить и расши­рить виды и формы взаимодействия. Это неизбежно приводит к усложнению машинной реализации игры и к увеличению стои­мости игровых устройств.

Обратимся к еще одному резерву расширения возможностей видеоигр. Существующие компьютерные игры рассчитаны на ста­тичную, полусгорбленную позу, небольшой диапазон движений рук, пассивное физическое состояние играющего. Пока компью­терные игры лишь усугубляют проблемы, связанные с гиподина­мией — болезнью века.