Дизайн игры часть двенадцать

А как же игровые автоматы? Ведь они появились намного раньше домашних видеоигр и поначалу не имели ничего общего с компьютером! Эти электромеханические устройства, чтобы они сохранили популярность, как видео развлечений. Так появились телеавтоматы. На их основе были воссозданы флиппер и рулетка, только уже электронные. Но по-настоящему компьютерными видеоигры стали тогда, когда в элек­тронную схему автомата ввели микропроцессор (такой же, как в домашних ЭВМ, и даже лучше). Большой объем памяти, высокие параметры микропроцессора, разнообразие органов и способов управления игрой, возможность выбирать и усложнять игровую программу способствовали быстрому росту популярности этих автоматов. А дальше появились такие публичные компьютерные игры, осуществить которые на домашнем персональном компью­тере нельзя, гак как процесс игры связан с выводом игровой ин­формации на ряд взаимосвязанных телеэкранов разного размера, с созданием «натуральных» игровых полей с не менее «натураль­ными» макетами игровых объектов и др.