Дизайн игры часть одиннадцать

Тогда этот несложный эффект получи ли с помощью громоздких и дорогостоящих ЭВМ второго поколе­ния. Революционный скачок в области электроники привел к созданию интегральных схем и компактных машин на основе микро­процессоров. Это не могло не сказаться на компьютерных играх: расширились игровые возможности, усложнился характер игр, обогатился их графический арсенал. Но главное — это то, что иг­ра «отделилась», обособилась от конкретной машины. Записанная на компактную стандартную магнитофонную кассету или на столь же компактный флоппи-диск, она тиражируется в огромных количествах. Появился (пока только в наиболее оснащен­ных микроЭВМ странах) обширный коммерческий рынок домаш­них игр, создание игр поставлено «на поток». Обычный пик по­пулярности игры для домашнего компьютера - четыре, макси­мум, шесть месяцев. Распространившись, как лесной пожар, мод пая игра умирает, давая лишь слабый всплеск в новых версиях — продолжениях популярного сюжета.