Дизайн игры часть одиннадцать
Тогда этот несложный эффект получи ли с помощью громоздких и дорогостоящих ЭВМ второго поколения. Революционный скачок в области электроники привел к созданию интегральных схем и компактных машин на основе микропроцессоров. Это не могло не сказаться на компьютерных играх: расширились игровые возможности, усложнился характер игр, обогатился их графический арсенал. Но главное — это то, что игра «отделилась», обособилась от конкретной машины. Записанная на компактную стандартную магнитофонную кассету или на столь же компактный флоппи-диск, она тиражируется в огромных количествах. Появился (пока только в наиболее оснащенных микроЭВМ странах) обширный коммерческий рынок домашних игр, создание игр поставлено «на поток». Обычный пик популярности игры для домашнего компьютера - четыре, максимум, шесть месяцев. Распространившись, как лесной пожар, мод пая игра умирает, давая лишь слабый всплеск в новых версиях — продолжениях популярного сюжета.