Дизайн игры часть пять
Садясь за штурвал самолета, нажимая на курок ружья, берясь за ручки перископа подводной лодки, игрой вместе с ролью, предложенной ему компьютерной игрой, принимает и социальный смысл, который за этим стоит и всем своим игровым поведением отстаивает ценностные установки своего героя. Такая игра уже не просто несет какой-то общественный смысл, она активно внедряет его в сознание, формирует мироощущение. Причем осуществляется это в ненавязчивой, но очень эффективной игровой форме.
Недооценка влияния ролевого поведения в компьютерных играх может привести к далеко идущим социальным последствиям, а иногда и к курьезу. Так, один западный предприниматель выпустил игру «Казнь», где играющему предлагалось включить рубильник и подвергнуть жертву — кибернетизированный манекен — жестокой экзекуции на электрическом стуле. Игру пришлось демонтировать, так как желающих выступать в роли палача не нашлось.