Дизайн игры часть пять

Садясь за штурвал самолета, нажимая на курок ружья, берясь за ручки перископа подводной лодки, игрой вместе с ролью, предложенной ему компьютерной игрой, прини­мает и социальный смысл, который за этим стоит и всем своим игровым поведением отстаивает ценностные установки своего ге­роя. Такая игра уже не просто несет какой-то общественный смысл, она активно внедряет его в сознание, формирует мироощу­щение. Причем осуществляется это в ненавязчивой, но очень эф­фективной игровой форме.

Недооценка влияния ролевого поведения в компьютерных иг­рах может привести к далеко идущим социальным последствиям, а иногда и к курьезу. Так, один западный предприниматель вы­пустил игру «Казнь», где играющему предлагалось включить рубильник и подвергнуть жертву — кибернетизированный мане­кен — жестокой экзекуции на электрическом стуле. Игру при­шлось демонтировать, так как желающих выступать в роли пала­ча не нашлось.