Дизайн игры часть пятнадцать
Иногда игры приобретают характер повествования (даже саги). Например, в игре «Ледяная дорога» герой, направляющийся в ледовый дворец Калькторна Ужасного, бежит на лыжах через тундру, избегая при этом препятствий и сражаясь с оленями, затем переправляется по льдинам через реку, строит мост, растапливает льдины факелом, а добравшись до замка, бросает наверх факелы, сокрушая блоки и башни. Финал игры сопровождается музыкой Вагнера (еще одна особенность новых компьютеров наличие звуковых синтезаторов, извлекаю из них по ходу игры различные» звуки; применяются и речевые синтезаторы машина по ходу игры делает ироничные комментарии или подбадривает игрока).
В играх, построенных на движении (например, «Ралли»), часто используются перспективные изображения с движущимися от горизонта элементами окружения. Это создает очень сильный эффект присутствия, увеличивает азарт игры. Наблюдались, случаи, когда в ожидании неминуемого столкновения и взрыва играющие бросали руль и закрывали голову руками.