Дизайн игры часть пятнадцать

Иногда игры приобретают характер повествования (даже са­ги). Например, в игре «Ледяная дорога» ге­рой, направляющийся в ледовый дворец Калькторна Ужасного, бежит на лыжах через тундру, избегая при этом препятствий и сражаясь с оленями, затем переправляется по льдинам через ре­ку, строит мост, растапливает льдины факелом, а добравшись до замка, бросает наверх факелы, сокрушая блоки и башни. Финал игры сопровождается музыкой Вагнера (еще одна особенность новых компьютеров наличие звуковых синтезаторов, извлекаю из них по ходу игры различные» звуки; применяются и речевые син­тезаторы машина по ходу игры делает ироничные коммента­рии или подбадривает игрока).

В играх, построенных на движении (например, «Ралли»), часто используются перспективные изображения с движущимися от горизонта элементами окружения. Это создает очень сильный эффект присутствия, увеличивает азарт игры. Наблюдались, случаи, когда в ожидании неминуемого столкновения и взрыва иг­рающие бросали руль и закрывали голову руками.