Дизайн игры часть шесть
Итак, игра вовлечена в социально-культурные процессы, она активно воздействует на них. Поэтому от создателей игр требуется не только определенная социальная позиция, сложившееся мировоззрение, но и знание специфической психологии игрового поведения. Являясь мощным средством воспитания, неверно направленная игра способна причинить значительный вред. Недаром за рубежом появился термин «видеоты» - это люди, безраздельно захваченные стихией видеоигр. Дизайнер компьютерной игры, таким образом, вторгается в сферу социологии, психологии и педагогики. Если добавить к этому еще и широкий круг эргономических требований к компьютерным игровым устройствам, получится довольно солидный перечень дисциплин, знание основ которых необходимо в дизайне игры. Культурология, социология, психология образуют тот научный фундамент, опираясь на который дизайнер игры может ослабить влияние вредных сторон компьютерного досуга и усилить его полезный эффект.