Дизайн игры часть сорок два
При массовом производстве компьютерных игр надо будет изменить технологию их проектирования. Сейчас она ручная. Каждый элемент изображения (так называемый модуль) должен быть задуман, проэскизирован, а затем прорисован в форме, пригодной для ввода в машину. Делать все это вручную очень сложно. А отработать при проектировании игры с такой технологией динамические моменты игры — дело и вовсе нереальное.
Крайне нужны системы автоматизированного проектирования игр, специальное оборудование, включающее цветные дисплеи с хорошей разрешающей способностью, разнообразные устройства ввода графической информации, допускающие работу в интерактивном режиме, цветные принтеры и многое другое, например соответствующие программы машинного проектирования.