Дизайн игры часть сорок два

При массовом производстве компьютерных игр надо будет из­менить технологию их проектирования. Сейчас она ручная. Каждый элемент изображения (так называемый модуль) должен быть задуман, проэскизирован, а затем прорисован в форме, при­годной для ввода в машину. Делать все это вручную очень слож­но. А отработать при проектировании игры с такой технологией динамические моменты игры — дело и вовсе нереальное.

Крайне нужны системы автоматизированного проектирования игр, специальное оборудование, включающее цветные дисплеи с хорошей разрешающей способностью, разнообразные устройства ввода графической информации, допускающие работу в интер­активном режиме, цветные принтеры и многое другое, например соответствующие программы машинного проектирования.