Дизайн игры часть сорок три
Отрицательно сказывается на развитии компьютерных игр слабость методики проектирования, основанной не столько на использовании объективных знаний об игровом процессе, сколько на полуинтуитивных догадках и наблюдениях. Улучшения в этой области можно добиться только на основе анализа эмпирических данных, полученных различными специалистами.
Требует безотлагательного решения проблема организации среды массового досуга. Приемы организации публичных досуговых сред различны, в каждой из них компьютерная игра занимает особое место. При проектировании игровых устройств надо закладывать такие их свойства, которые позволят использовать их в конкретных игровых средах. Например, можно создавать игровые устройства, которые в массовом производстве не несут определенного игрового образа, но могут быть легко достроены в индивидуальном порядке в соответствии с художественно-тематическим решением конкретного игрового центра, зала, площадки.