Дизайн игры часть три
Как результат творческого процесса игра имеет свои композиционные закономерности: уравновешенность и пропорциональность соотношения общего и частностей; фазы развития интриги, отраженные в последовательности завязки, кульминации и развязки; выстроенный ряд оппозиций и др. Умело построенная композиция во многом определяет качество игрового процесса. Таким образом, творческая природа дизайна игры роднит его с другими областями художественного творчества — изобразительным искусством, литературой, драматургией и т. д. Поэтому к профессиональным данным разработчиков игры должны предъявляться особые требования с точки зрения их художественно-моделирующих способностей. Существует мнение, что создание электронных игр — задача программистов. Представляется, что это заблуждение. Задача программиста как профессионала — ввести игру в машину, формализовать ее структуру так, чтобы машина работала в интерактивном режиме с игроком в соответствии с заложенными правилами.