Дизайн игры часть три

Как результат творческого процесса игра имеет свои компо­зиционные закономерности: уравновешенность и пропорциональ­ность соотношения общего и частностей; фазы развития интриги, отраженные в последовательности завязки, кульминации и раз­вязки; выстроенный ряд оппозиций и др. Умело построенная ком­позиция во многом определяет качество игрового процесса. Таким образом, творческая природа дизайна игры роднит его с другими областями художественного творчества — изобразительным ис­кусством, литературой, драматургией и т. д. Поэтому к профес­сиональным данным разработчиков игры должны предъявляться особые требования с точки зрения их художественно-моделирую­щих способностей. Существует мнение, что создание электронных игр — задача программистов. Представляется, что это заблуж­дение. Задача программиста как профессионала — ввести игру в машину, формализовать ее структуру так, чтобы машина работала в интерактивном режиме с игроком в соответствии с заложенными правилами.