Дизайн игры часть тридцать четыре

Игра третья «Слалом». Конечно, игран в эту видеоигру, трудно испытать восторг пуска с горы или овладеть свободой движенияпо дуге, почувствовать боль и досаду падения. И технике спуска она тоже не научит, да и не в этом ее цель. Но раскованная, чуть па­родийная обстановка игры дает и физическую нагрузку, и ра­дость победы, и горечь неудачи.

Игровое устройство здесь несколько сложнее, чем описанные ранее. Играющий должен совершать движения, немного сходные с движениями слаломиста (закантовка лыж, поворот их под углом к склону, укол палкой со стороны поворота, перенос тяжести тела с ноги на ногу и т. д.). Это потребует определенной координации движений играющего, а ошибки приведут к падению фигурки игрока на экране. Каждому движению игрока будет соот­ветствовать то или иное изображение слаломиста на экране.