Дизайн игры часть тридцать девять

Игра пятая — «Цветогон». Особенность предыдущих игр сос­тоит в том, что их сценарий независимо от сюжета связан с про­хождением маршрута, трассы в определенных игровых условиях и, как правило, жестким лимитом времени. Пройти путь — такова цель игры. В игре «Цветогон» движение по маршруту не являет­ся самоцелью.

Перед играющим находится игровой снаряд, напоминающий разрезанную пополам бочку. Он вращается с легким уси­лием, поворачивается под небольшим углом к плоскости экрана влево и вправо приблизительно на 30°. Это дает возможность иг­рающему «катить» изображение «бочки» вперед, назад, влево и вправо по экрану.

На экране — переплетение трех дорожек — угловатых восьме­рок. По левой дорожке ползет персонаж Синька, оставляя за собой синий след. По правой дорожке ползет Розанчик, окрашивая путь в розовый цвет. Они могут перейти на среднюю дорожку и совместными усилиями выкрасить ее в фиолетовый цвет.