Дизайн игры часть тридцать два

Поехав по централь­ному или правому пути, нельзя вернуться на левый (движение назад не предусмотрено, крутой поворот приведет к падению). Дальше возможно движение с подъемами и спусками. Резкая смена усилий, быстрое движение без тормозов крайне неудобны. Можно попасть и на лужи масла, тогда, верти не верти педали, движения почти не будет. Наконец возникает участок, изобилующий перекрестками со светофорами. Можно ждать смены сигнала с красного на зеленый или выбрать от­крытую дорогу. Программа построена так, что если, экономя вре­мя, играющий будет двигаться «на зеленый», он неминуемо попа­дет на левую дорогу. А на ней разбросано много шипов. Прокол почти неизбежен, и игрок сойдет с дистанции. Допустим, все-таки он выходит на прямой путь к финишу. Чтобы достиг­нуть финиша, надо суметь не столкнуться с недисциплинирован­ными болельщиками, перебегающими дорогу