Дизайн игры часть тридцать семь

Игра четвертая — «Кварк». Многие знакомы с простым спор­тивным снарядом — диском «Грация». Движения на этом диске бессмысленны, хотя и небесполезны. Однако если совместить эти движения с игровой задачей, они приобретут смысл и даже по­зволят получить удовольствие. Устройство для такой игры, пред­назначенное для развлекательных залов. Опишем кратко три игровых сюжета для игры «Кварк».

Сюжет первый. Играющий находится в окружении геометри­ческих фигур — шаров, кубов и звезд, поведение которых явно агрессивно. Они двигаются, атакуя диск играющего. Чтобы защититься, надо подставить под удар переднюю часть диска (на ней — метка). Если это удается, нападающий объект ис­чезает, если не удается, каждый удар усложняет положение. При­чем фигуры ведут себя по-разному: шар после атаки вернется на свое место, чтобы затем вновь атаковать, куб увеличит размер диска, затруднив тем самым его защиту, звезда — самая опасная, ударив в незащищенную зону диска, она возвратит обратно все ранее выбитые объекты.