Дизайн игры часть тридцать три

Тот, кто победит и уложится в отпущенное время, может снова выйти на дистанцию, хотя качество дорожного покрытия станет хуже и по­бить собственный результат будет уже нелегко.

Игра вторая «Лимпопо». Кто в детстве не мечтал о путе­шествиях по таинственной реке в дремучих африканских джун­глях? А если эту мечту осуществить в компьютерной игре?

В распоряжении играющего — несложное устройство с двумя рычагами, перед глазами экран. Двигая рычаги на се­бя с определенным усилием, игрок вызывает движение лодки на экране. Чтобы повернуть, надо грести одним веслом. Больше раз­мах движений быстрее темп, выше скорость перемещения. Правда, это сопряжено с риском возможно столкновение, и тогда неизбежен штраф. Задачу можно усложнить, например, наряду со статичными препятствиями включить движущиеся объекты. А играющему, несмотря на все препят­ствия, удастся доплыть до лагуны, он может повернуть обратно, но плыть против течения будет еще труднее.