Дизайн игры часть тридцать три
Тот, кто победит и уложится в отпущенное время, может снова выйти на дистанцию, хотя качество дорожного покрытия станет хуже и побить собственный результат будет уже нелегко.
Игра вторая «Лимпопо». Кто в детстве не мечтал о путешествиях по таинственной реке в дремучих африканских джунглях? А если эту мечту осуществить в компьютерной игре?
В распоряжении играющего — несложное устройство с двумя рычагами, перед глазами экран. Двигая рычаги на себя с определенным усилием, игрок вызывает движение лодки на экране. Чтобы повернуть, надо грести одним веслом. Больше размах движений быстрее темп, выше скорость перемещения. Правда, это сопряжено с риском возможно столкновение, и тогда неизбежен штраф. Задачу можно усложнить, например, наряду со статичными препятствиями включить движущиеся объекты. А играющему, несмотря на все препятствия, удастся доплыть до лагуны, он может повернуть обратно, но плыть против течения будет еще труднее.