Дизайн игры часть тридцать восемь

Сюжет второй. Диск плывет в пространстве. Можно изменить направление его движения. Задача играющего — всту­пить во взаимодействие с фигурами. Делать это надо в опреде­ленной последовательности: сначала выбить шары, потом кубы и, наконец, звезды. Это непросто. Ошибочное соприкосновение с другой фигурой усложнит задачу (куб увеличит размер диска, звезда сведет предыдущие усилия к нулю, и все придется начи­нать заново).

Сюжет третий. Задачу можно еще более усложнить. Необходи­мо на предельной скорости, которую задает машина, проскочить по экрану, избегнув касания. Каждое столкновение ведет к взаим­ному отскоку по закону бильярдных шаров, так что соударения могут вызвать целую цепную реакцию движения объектов. При этом каждый куб при соприкосновении будет увеличивать разме­ры диска, звезда вернет его назад, а шар и вовсе взорвется, так что станет невозможным достижение противоположного края экрана. Чтобы избежать этого, требуются недюжинные гимнасти­ческие способности или длительные тренировки.