Дизайн игры часть тридцать восемь
Сюжет второй. Диск плывет в пространстве. Можно изменить направление его движения. Задача играющего — вступить во взаимодействие с фигурами. Делать это надо в определенной последовательности: сначала выбить шары, потом кубы и, наконец, звезды. Это непросто. Ошибочное соприкосновение с другой фигурой усложнит задачу (куб увеличит размер диска, звезда сведет предыдущие усилия к нулю, и все придется начинать заново).
Сюжет третий. Задачу можно еще более усложнить. Необходимо на предельной скорости, которую задает машина, проскочить по экрану, избегнув касания. Каждое столкновение ведет к взаимному отскоку по закону бильярдных шаров, так что соударения могут вызвать целую цепную реакцию движения объектов. При этом каждый куб при соприкосновении будет увеличивать размеры диска, звезда вернет его назад, а шар и вовсе взорвется, так что станет невозможным достижение противоположного края экрана. Чтобы избежать этого, требуются недюжинные гимнастические способности или длительные тренировки.