Дизайн игры часть тридцать

Игрок смотрит на себя как бы со стороны, одновременно наблюдая за дорогой на значительном отрезке пути. Он может использовать получаемую информацию для планирования своих действий. Если игроку кажется, слишком простой задача достигнуть конечного пункта в минимальное время, он может усложнить ее, ввести конкурен­тов, которыми будет управлять компьютер, задавая теми гонки. Возникает и возможность схемной связи двух или нескольких та­ких игровых устройств. Тогда конкурентами станут реальные, ря­дом сидящие игроки. Для осуществления этой идеи потребуются специальные залы с игровыми устройствами, объединенными в компьютерную сеть. Но это дело будущего. Пока же вернемся к велогонке.

Показан маршрут «велокросса», состоящий из вось­ми кадров. В процессе игры дорога как бы протягивается по экра­ну в соответствии с темпом движения играющего.