Дизайн игры часть тридцать
Игрок смотрит на себя как бы со стороны, одновременно наблюдая за дорогой на значительном отрезке пути. Он может использовать получаемую информацию для планирования своих действий. Если игроку кажется, слишком простой задача достигнуть конечного пункта в минимальное время, он может усложнить ее, ввести конкурентов, которыми будет управлять компьютер, задавая теми гонки. Возникает и возможность схемной связи двух или нескольких таких игровых устройств. Тогда конкурентами станут реальные, рядом сидящие игроки. Для осуществления этой идеи потребуются специальные залы с игровыми устройствами, объединенными в компьютерную сеть. Но это дело будущего. Пока же вернемся к велогонке.
Показан маршрут «велокросса», состоящий из восьми кадров. В процессе игры дорога как бы протягивается по экрану в соответствии с темпом движения играющего.