Дизайн игры часть восемь

Компьютер может быть, с одной стороны, партнером в игре, с другой стороны — имитатором игровых условий. Возможности машины очень высоки и развиваются настолько быстро, что сей­час даже трудно прогнозировать, каким будет содержание компьютерных игр лет через двадцать. Интересно посмотреть на этот вопрос с социально-культурных позиций. Существуют мно­гие тысячи игр, сложившихся исторически и ведущих свою ро­дословную от древних культовых обрядов. Ритуальные по проис­хождению, эти игры опираются на архетипы мифологического сознания. Они очень устойчивы и сходны у многих народов. Есть другие игры, появление которых вызвано технической револю­цией. Среди них компьютерные — самые молодые. Казалось бы, компьютер — только средство игры. Но это средство породило столько специфических особенностей, что стало оказывать влия­ние на игровое поведение.