Дизайн игры часть восемь
Компьютер может быть, с одной стороны, партнером в игре, с другой стороны — имитатором игровых условий. Возможности машины очень высоки и развиваются настолько быстро, что сейчас даже трудно прогнозировать, каким будет содержание компьютерных игр лет через двадцать. Интересно посмотреть на этот вопрос с социально-культурных позиций. Существуют многие тысячи игр, сложившихся исторически и ведущих свою родословную от древних культовых обрядов. Ритуальные по происхождению, эти игры опираются на архетипы мифологического сознания. Они очень устойчивы и сходны у многих народов. Есть другие игры, появление которых вызвано технической революцией. Среди них компьютерные — самые молодые. Казалось бы, компьютер — только средство игры. Но это средство породило столько специфических особенностей, что стало оказывать влияние на игровое поведение.