Дизайн игры часть восемнадцать

Причем часто в играх уничтожают­ся не фантастические монстры-завоеватели (хотя и это не слиш­ком гуманный сюжет), а вполне земные животные («Телеохота») или технические объекты («Истребитель», «Перехватчик»). Са­мую многочисленную группу игр составляют «гонки». Эти игры различаются как по способу реализации, так и по изображаемым объектам, но по содержанию они очень близки, так как направле­ны на испытание реакции на внезапные препятствия. Более сложных актов игрового поведения практически нет.

В огромном арсенале зарубежных компьютерных игр весьма значительное место занимают игры-сражения в обстановке фан­тастического сюжета. Цель такой игры — уничтожить (обезвре­дить) агрессивного конкурента, образ которого создается вообра­жением, фантазией создателя игры. По экранам «прыгают» бес­численные монстры, инопланетные змеи и осьминоги, космичес­кие танки и ракетные корабли.