Гуманитарные аспекты часть девять
Наибольшее распространение в настоящее время получили компьютерные игры-поединки, в которых функции партнера — соперника играющего выполняет более или менее сложная программа. Это игры типа японской «Каратист», американской «Кошки и собаки» и др. В этих играх основной интерес состоит в овладении способом противостояния сопернику, отражения агрессивных ходов машины и навязывания ей своей победной стратегии. От человека, играющего с машиной, требуются внимание, умение концентрировать и распределять его, аналитические способности, быстрота реакции (меняющаяся картинка на пульте требует безошибочных манипуляций на терминале) и, естественно, воля к победе. В играх такого рода интеллектуально-психологические установки человека близки к тем, которые характерны для игр в шахматы или шашки, а общеигровые действия подобны тем, что применяются в спортивных и прочих играх-поединках.