Гуманитарные аспекты часть девятнадцать
Иными словами, выбор сюжета для творческих игр должен определяться, прежде всего типом героя. Более всего годятся в. протагонисты творческих игр персонажи, объединяющие в себе качества рыцаря и плута, благородные разбойники, бескорыстные авантюристы, разведчики, контрразведчики.
Этическая нейтральность, а тем более отрицательный потенциал героя существенно снижают пригодность героя-протагониста для игры, как реальной, так и компьютерной. Игроку приятнее отождествлять себя с носителем положительного начала — это естественная потребность человеческой личности. Если человек играет один, он почти бессознательно присваивает себе роль положительного героя, так как не испытывает противодействия со стороны партнеров (они лишь порождение его фантазии и воли). В коллективных играх процесс распределения ролей с учетом ценностно-этической ориентации порой приводит к конфликтам, что свидетельствует о важности этого параметра в игре.