Гуманитарные аспекты часть одиннадцать
А машина будет лишь выполнять роль синтезатора динамической игровой среды, гибко реагирующего на волю человека и поставляющего на экран дисплея нужные конструкции или элементы (героев-партнеров, декорации, которые станут знаками времени — пространства), необходимые для отделки (коррекции) этого «театра» для самого себя, строящегося как синтез неких произвольных игровых видеосюжетов? Думается, это вполне реально. В связи с этим хотелось бы, пусть в общем виде, представить себе основы, на которых строятся такого рода традиционные игры, игры, где главный интерес и главное удовольствие играющего заключаются в импровизации некоего воображаемого действия. В ходе его автор импровизации порою отождествляет себя с главным положительным героем, выявляет интересующие его конфликты, раскрывает в меру своих способностей характеры участников действия.