Гуманитарные аспекты часть одиннадцать

А машина будет лишь выпол­нять роль синтезатора динамической игровой среды, гиб­ко реагирующего на волю человека и поставляющего на экран дисплея нужные конструкции или элементы (геро­ев-партнеров, декорации, которые станут знаками време­ни — пространства), необходимые для отделки (коррек­ции) этого «театра» для самого себя, строящегося как синтез неких произвольных игровых видеосюжетов? Думается, это вполне реально. В связи с этим хотелось бы, пусть в общем виде, представить себе основы, на ко­торых строятся такого рода традиционные игры, игры, где главный интерес и главное удовольствие играющего заключаются в импровизации некоего воображаемого действия. В ходе его автор импровизации порою ото­ждествляет себя с главным положительным героем, выяв­ляет интересующие его конфликты, раскрывает в меру своих спо­собностей характеры участников действия.