Гуманитарные аспекты часть пятьдесят семь
Целеполагание может включаться в задание игры (сконструировать сюжет, опираясь на определенные элементы, составить портрет литературного героя, выручить партнера из опасности и т. д.) либо возникать в результате действий играющего, произвольно конструирующего свой игровой сюжет. В этом случае пользователю рекомендуется руководствоваться синтактикой, примеры которой описаны в статье К. Бремона «Логика повествовательных возможностей».
Например, процесс достижения цели включает в себя другой процесс, который, в свою очередь, тоже включает процесс и т. д. Взаимовключение («чересполосица», «матрешка») является главной движущей силой в механизме спецификации последовательностей (процесс воздаяния реализуется в наказании за совершенное зло).