Гуманитарные аспекты часть сорок шесть
Литературно-сюжетные компьютерные игры предполагают составление сценариев из разного рода сюжетных элементов и заложенной в машину грамматики сюжетостроения. Играющий ощущает себя сценаристом и режиссером игрового действия. Но в отличие от настоящих сценариста и режиссера он не ставит перед собой цели создания какой-то доселе не существовавшей художественной реальности, обладающей самостоятельной идейно-эстетической ценностью. Играя, он выступает в роли компилятора, монтируя сюжет из готовых блоков, которые поставляет ему машина из банка данных. Основной целью такой игры будет не собственно художественное созидание, а психологическая имитация творческих переживаний и создание жизнеподобных сюжетов для себя.
Творческие игры первого и второго классов подразделяются по степеням соотнесенности с жизненными сюжетами или литературными сюжетами-архетипами.