Гуманитарные аспекты часть тридцать четыре

Игра «Космические войны», несмотря на условный характер, оказывается вещью психологически весьма не нейтральной. По­глощенный выработкой своей стратегии и игровым азартом чело­век переживает комплекс побед и поражений, без которых немыс­лима эмоциональная сторона игры. Подсознательно у него возникает устойчивое негативное отношение к противнику. В момент игры человек абстрагируется от того, что его партнером выступа­ет машина. За отлаженной программистами сменой шагов-реак­ций компьютера он склонен видеть агрессию иной космической цивилизации или происки какого-то реального противника. Игра­ющий переносит эмоции игры на те условные ориентиры, которые даны во вводной ситуации. С другой стороны, активные действия игрока, отражающиеся в условных знаках-импульсах на экране телевизора или дисплея, нейтрализуют моральную ответствен­ность за последствия игры. Уничтожая космические корабли и даже цивилизации, обмениваясь условными ядерными ударами с противником, играющий свыкается с мыслью о безнаказанности и не страшности подобной деятельности не только в играх, но и в реальности.