Гуманитарные аспекты часть тридцать четыре
Игра «Космические войны», несмотря на условный характер, оказывается вещью психологически весьма не нейтральной. Поглощенный выработкой своей стратегии и игровым азартом человек переживает комплекс побед и поражений, без которых немыслима эмоциональная сторона игры. Подсознательно у него возникает устойчивое негативное отношение к противнику. В момент игры человек абстрагируется от того, что его партнером выступает машина. За отлаженной программистами сменой шагов-реакций компьютера он склонен видеть агрессию иной космической цивилизации или происки какого-то реального противника. Играющий переносит эмоции игры на те условные ориентиры, которые даны во вводной ситуации. С другой стороны, активные действия игрока, отражающиеся в условных знаках-импульсах на экране телевизора или дисплея, нейтрализуют моральную ответственность за последствия игры. Уничтожая космические корабли и даже цивилизации, обмениваясь условными ядерными ударами с противником, играющий свыкается с мыслью о безнаказанности и не страшности подобной деятельности не только в играх, но и в реальности.