Гуманитарные аспекты часть тридцать
Дальнейшее изучение творческих игр позволит выявить новые возможности их сближения с элементами художественного творчества, например, возможности конструирования достаточно сложных повествовательных сюжетов из подобия «литературного конструктора», заложенного в память компьютера. В них войдут темы, маски-амплуа, типовые сюжетные ситуации. Играющий будет располагать предписанием, определяющим цель игры, например, составить сюжет с шестью действующими лицами, тремя сюжетными линиями, предполагающими эпизоды охоты, путешествия на воздушном шаре, предотвращения железнодорожной катастрофы и т. д. В связи с этим важно решить, кто и как будет делать сценарии творческих компьютерных игр, какую помощь сценаристам могут оказать инженеры-программисты, а также специалисты, исследующие законы литературы, театра, кино, массовых зрелищ и т.д., и исследователи, работающие в пограничной зоне искусства и компьютерной техники — артоники.