Компьютерные игры часть четыре

Пусть ЭВМ выдает подряд любые сочетания букв русского алфавита (с пробелом). Допустим, мы получили что-то мало на­поминающее нашу речь. В таких цепочках, словно сошедших с таблицы оку­листа, трудно найти что-то интересное. Если в сочетаниях отдать преимущество наиболее употребительным буквам, результат окажется более похожим на русскую речь. Еще лучше, если каждое двухбуквенное со­четание тоже будет употребительным, взятым наугад из осмыслен­ного текста. Тогда созданные машиной слова будет довольно лег­ко произносить. Если компьютер учтет обычную частоту совместной встречаемости трех, четырех и более букв, то сходство с человеческим текстом станет еще большим. Играя смашиной, можно выбрать немало выразительных слов.

Стоит задуматься над тем, какие существа, вещи или явления могут обозначаться этими словами.