Компьютерные игры часть двенадцать

Играть можно по разным схемам, например: «где А, там и Б» («Было бы болото, а черти найдутся»), «объект - характеристика» («Конец — делу венец», «Свято место пусто не бывает») и др. Машина отбирает из полного списка по­словиц, которым она располагает, соответствующие заданной схе­ме, например: «Старый друг лучше новых двух», «Старый конь борозды не портит», «Пуганая ворона куста боится», «Ласковое теля двух маток сосет», «Маленькая собачка до старости щенок», «Первая ласточка весны не делает», «Паршивая овца все стадо портит».

Если пословиц отобрано немного (как в данном примере), иг­рающий имеет возможность просмотреть на экране дисплея все без исключения комбинации половинок этих изречений. Интерес­ными пословицами-гибридами, составленными на основе приве­денных выше пословиц, будут: «Старый конь все стадо портит», «Паршивая овца двух маток сосет», «Пуганая ворона весны не делает». Если выбрана слишком большая группа, просмотреть удается лишь часть всего множества возможных гибридов.