Компьютерные игры часть один

В течение последних сорока лет появилось немало программ для ЭВМ, печатающих нечто похожее на рассказы и стихи. Боль­шинство читающей публики не принимает всерьез машинную ли­тературу: слишком явно она уступает даже наиболее слабым че­ловеческим творениям. Однако и несерьезные вещи тоже могут пригодиться — например, в творческих развлечениях. Попытаем­ся увидеть в машинных произведениях материал для игры, голово­ломки, вызов нашей фантазии.

В литературной компьютерной игре человеку предлагается эмо­ционально воспринять составленный механически текст. Ничего противоестественного в этом нет - воспринимаем же мы поэтиче­ски, например, неживую природу. И в случайном наборе слов иногда проявляется неожиданный смысл, возникает гармония зву­ков и образов. Если машинный текст вызывает живую реакцию и не оставляет человека равнодушным — уже можно говорить о худо­жественном воздействии.