Компьютерные игры часть один
В течение последних сорока лет появилось немало программ для ЭВМ, печатающих нечто похожее на рассказы и стихи. Большинство читающей публики не принимает всерьез машинную литературу: слишком явно она уступает даже наиболее слабым человеческим творениям. Однако и несерьезные вещи тоже могут пригодиться — например, в творческих развлечениях. Попытаемся увидеть в машинных произведениях материал для игры, головоломки, вызов нашей фантазии.
В литературной компьютерной игре человеку предлагается эмоционально воспринять составленный механически текст. Ничего противоестественного в этом нет - воспринимаем же мы поэтически, например, неживую природу. И в случайном наборе слов иногда проявляется неожиданный смысл, возникает гармония звуков и образов. Если машинный текст вызывает живую реакцию и не оставляет человека равнодушным — уже можно говорить о художественном воздействии.