Компьютерные игры часть одиннадцать

Затем найденные признаки примеряются к другом у объекту, который изобретатель наметил усовершенствовать (скажем, к молотку). Получаются не­обычные сочетания: стеклянный молоток, грушевидный молоток и т. п., из которых можно выбрать что-нибудь интересное.

Придумайте компьютерную игру «Изобретатель», в основе которой будет ме­тод фокальных объектов. Попробуйте манипулировать не только с названиями материальных объектов, но и с абстрактными понятиями.

В литературных компьютерных играх второго типа комбини­руются не слова, а части готовых, известных текстов. Эти части текстов должны быть короткими и в то же время насыщенными. Удобный материал дают, например, пословицы, которые часто со­стоят из двух половин. Подставляя конец одной пословицы или поговорки к началу другой, машина может в больших количе­ствах производить гибриды вроде известного «Не все то золото, что плохо лежит».