Компьютерные игры часть семнадцать
Вот что произойдет, если переработать, но такому принципу, с помощью словаря С. И. Ожегова, например, начало известной сказки III. Перро: «Жил-был в дерзновении один жерех. У него была маленькая драгоценность. Жерех купил ей красный шариат». Вы убедитесь, что работа по ручному искажению текста очень трудоемка, а интересные замены редки. Именно поэтому в подобных играх применяются ЭВМ.
Литературная игра не всегда выглядит как чистая забава, результаты порою оказываются довольно серьезными. Покажем это на примере игры «Философ», в которой компьютер заменяет слова известных афоризмов. Афоризмы в машине подобраны таким образом, что каждый из них содержит два главных слова, определяющих основной смысл, например: «Скупость начинается там, где кончается бедность» (О. Бальзак). В этом изречении связываются два центральных понятия: скупость и бедность, поэтому именно их замена дает интересные варианты.