Предисловие, часть одиннадцать

В компьютерной игре можно выделить три компонента: игровую среду, взаимодействие с играющим и оценку игровой ситуации.

Игровая среда — совокупность объектов, связей в игре и правил их изме­нения. Так, в шахматах игровая среда представляет совокупность доски, двух на­боров фигур, правил перемещения фигур по доске и правил их взятия или пре­вращения. В популярной игре «Посадка на луну» игровой средой будет вектор, описывающий параметры «сажаемого» на луну корабля — массу, запас топлива, высоту, скорость, и уравнение, связывающее эти параметры. Для распростра­ненной игры «Клетчатый флаг» в качестве игровой среды выступает трасса ав­томобильных гонок со всеми поворотами, подъемами и спусками и сам автомо­биль, за рулем которого «сидит» играющий. Перед началом игры можно выбрать как трассу гонок из числа самых известных в мире, так и тип авто­мобиля.