Программирование шахмат часть семнадцать
Программа играет белыми. В таблице для каждого хода указано время, затраченное программой на его «обдумывание», число просмотренных концевых вершин и оценка, присвоенная программой текущей позиции.
Разыграно теоретическое начало «Тычок». Программа не имеет стандартного набора дебютов, все ходы она нашла самостоятельно, что свидетельствует о довольно удачном выборе критериев, используемых в оценочной функции.
Кроме шахмат и шашек, интерес для программирования представляют игры в крестики-нолики: в трехмерном кубе 4×4x4, где победитель должен выстроить четыре элемента в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали, и на плоскости ограниченных размеров, где для победы необходимо построить ряд из пяти элементов (упрощенный вариант японских шашек рэндзю).