Программирование шахмат часть семнадцать

Программа играет белыми. В таблице для каждого хода ука­зано время, затраченное программой на его «обдумывание», число просмотренных концевых вершин и оценка, присвоенная про­граммой текущей позиции.

Разыграно теоретическое начало «Тычок». Программа не име­ет стандартного набора дебютов, все ходы она нашла самостоя­тельно, что свидетельствует о довольно удачном выборе критери­ев, используемых в оценочной функции.

Кроме шахмат и шашек, интерес для программирования пред­ставляют игры в крестики-нолики: в трехмерном кубе 4×4x4, где победитель должен выстроить четыре элемента в ряд по верти­кали, горизонтали или диагонали, и на плоскости ограниченных размеров, где для победы необходимо построить ряд из пяти эле­ментов (упрощенный вариант японских шашек рэндзю).