Рисует ЭВМ часть пятнадцать

Возникает идея: в строке 120 вместо оператора определения функции записать оператор вызова подпрограммы, а в подпрограмме предусмотреть аналитическое описание функции.

Затем рекомендуется выполнить преобразования, позволяю­щие перенести центр системы координат в нужную точку экрана и изменить направление оси ординат. В операторе цикла началь­ное значение X равно 2, а конечное 2. Поэтому в качестве шага можно принять значение 1/64.

В программируемых играх важное место занимает мультипли­кация. Приведем примеры некоторых простых приемов ее созда­ния. Это может быть, например, мерцание некоторого изображен­ного на экране дисплея объекта.Запишем простейшую программу изображения мерцающей точки красного цвета. Предлагается следующий прием.