Рисует ЭВМ часть пятнадцать
Возникает идея: в строке 120 вместо оператора определения функции записать оператор вызова подпрограммы, а в подпрограмме предусмотреть аналитическое описание функции.
Затем рекомендуется выполнить преобразования, позволяющие перенести центр системы координат в нужную точку экрана и изменить направление оси ординат. В операторе цикла начальное значение X равно 2, а конечное 2. Поэтому в качестве шага можно принять значение 1/64.
В программируемых играх важное место занимает мультипликация. Приведем примеры некоторых простых приемов ее создания. Это может быть, например, мерцание некоторого изображенного на экране дисплея объекта.Запишем простейшую программу изображения мерцающей точки красного цвета. Предлагается следующий прием.