Рисует ЭВМ часть восемнадцать

Точно так же можно изобразить движущийся объект.

Необходимо отметить, что в программе, позволяющей изо­бразить «бегущую» полоску, идея несколько иная, чем в примере с точкой. Стирается не весь объект, а только его крайняя левая точка, после чего справа точно такая же точка дорисовывается. При работе в графических режимах есть еще одна интересная возможность манипулирования графическими объектами. К ПЭВМ «Агат» прилагаются приспособления — игровые датчики с ручка­ми регулирования различных значений. Оператор дает возможность определить значение, установленное ручкой Х-го иг­рового датчика. В нашем случае датчики нумеруются как нулевой и первый, поэтому X принимает значение 0 либо 1. Какой кон­кретно параметр задает каждый из датчиков, устанавливает программа. Опишем программу, запра­шивающую номер цвета, радиус и координаты точки — центра окружности и рисующую окружности с центрами в точках, коор­динаты которых регулируются игровыми датчиками.