Рисует ЭВМ часть восемнадцать
Точно так же можно изобразить движущийся объект.
Необходимо отметить, что в программе, позволяющей изобразить «бегущую» полоску, идея несколько иная, чем в примере с точкой. Стирается не весь объект, а только его крайняя левая точка, после чего справа точно такая же точка дорисовывается. При работе в графических режимах есть еще одна интересная возможность манипулирования графическими объектами. К ПЭВМ «Агат» прилагаются приспособления — игровые датчики с ручками регулирования различных значений. Оператор дает возможность определить значение, установленное ручкой Х-го игрового датчика. В нашем случае датчики нумеруются как нулевой и первый, поэтому X принимает значение 0 либо 1. Какой конкретно параметр задает каждый из датчиков, устанавливает программа. Опишем программу, запрашивающую номер цвета, радиус и координаты точки — центра окружности и рисующую окружности с центрами в точках, координаты которых регулируются игровыми датчиками.